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【グラブル】火ソシエの穴はどう補っていくのか?オクトーも奥義とクリ依存だから出張で使いづらいし、一番近いAKの最終解放で三手を持ってくるための調整なのかも…

 

更新日:

861: 名無し 2017/12/19(火) 18:06:30.79 ID:vimuEqMs0
マッチョの一人が、火ソシエが抜けることになっても、オクトーはTA出すぎるから代わりに採用するのは難しいとか言ってて、普通とは完全に別方向のベクトルの方法論でものを考えてて、それはそれで健全じゃないんじゃないかと思った
 
869: 名無し 2017/12/19(火) 18:09:58.93 ID:vY4YchClp
>>861 オクトーは奥義でDATA50%だから TAと永続高揚で94ずつ増えるのはDPS考えると邪魔そう
 
864: 名無し 2017/12/19(火) 18:08:15.46 ID:/cz7lGB30
オクトーの火力ってクリ依存だから弱点属性じゃないと入らない
 
867: 名無し 2017/12/19(火) 18:09:49.31 ID:vimuEqMs0
>>864 そりゃそうだ そもそもつよばはに連れてく選択肢はない
 
870: 名無し 2017/12/19(火) 18:10:25.72 ID:0a5unp52H
羅刹「(ガタッ」
 
871: 名無し 2017/12/19(火) 18:12:47.16 ID:vimuEqMs0
オクトーは対有利だとそもそも排水する必要なく減衰行くから、それはそれで強いよな 現環境で土がどの水属性ボスにイキるんだって話だが
 
872: 名無し 2017/12/19(火) 18:15:15.11 ID:sVdhcHKwd
KMRなら火ソシエ弱体と同時にAKに三手をつけるぞ
 
876: 名無し 2017/12/19(火) 18:17:34.71 ID:/KSl+hJ2p
>>872 だから実質たいして弱体してねえのよ
 
879: 名無し 2017/12/19(火) 18:20:32.53 ID:sVdhcHKwd
>>876 いや火以外でしか使われてなかったのにその役割さえ消えたんだから弱体でしょ
 
886: 名無し 2017/12/19(火) 18:22:58.45 ID:/KSl+hJ2p
>>879 だから調整後も踊りながら攻撃しないし敵対心消えないから マッチョからは現状消えないの だからマッチョから抜きたくていじったのに抜けないから調整の意味がない
 
895: 名無し 2017/12/19(火) 18:27:24.89 ID:sVdhcHKwd
>>886 舞効果なきゃ流石に入らんだろ、闇じゃあるまいし
 
897: 名無し 2017/12/19(火) 18:28:10.78 ID:vimuEqMs0
>>895 AKに三手来た場合、連撃については解決してしまうんじゃないか
 
898: 名無し 2017/12/19(火) 18:28:22.43 ID:vY4YchClp
>>895 すぐ下に回答あるなw
 
900: 名無し 2017/12/19(火) 18:28:48.44 ID:/KSl+hJ2p
>>895 舞の効果はオメガで補える ソシエの役割は硬直減らすことと敵対心で壁になること
 
874: 名無し 2017/12/19(火) 18:16:58.09 ID:IUtOIyDj0
例え強化があってもカカシ殴りに奥義打ちまくるオクトーはない チェンバしやすくなるのはとんでもないマイナス要素だし
 
877: 名無し 2017/12/19(火) 18:19:28.45 ID:vimuEqMs0
>>874 それな オクトーの調整で4アビつえーって言ってるやつ多くてマジかと思った これ以上オクトーにゲージやってどうするんだと オクトー使ってるやつらが普段どれだけ無駄なチェイン打たないように気を使ってるかと
 
880: 名無し 2017/12/19(火) 18:20:37.03 ID:hyq3GGVh0
これはチェンバ硬直が減る流れ
 
884: 名無し 2017/12/19(火) 18:22:12.17 ID:/cz7lGB30
ターンダメージならそら三手は強いけど麻痺してるやつガイジ殴りするなら背水で減衰出ればどうでもいい
 
887: 名無し 2017/12/19(火) 18:23:39.47 ID:vimuEqMs0
オクトーに本当に必要な修正って、チェインの硬直なくすとか、クリティカルの上限をもっとあげるとか、クリティカルを無属性全部に適用とか、奥義のオートスイッチをキャラごとに設定できるとか、そう言った本人とは関係ないシステム関係ばかりだと思うわ
 
899: 名無し 2017/12/19(火) 18:28:31.74 ID:JzELFBpfd
>>887 クリが非有利にも出る(有利には倍率上がる) クリで上昇した分は天司効果と同じように単純乗算にする これでクリティカルは復権する
 
903: 名無し 2017/12/19(火) 18:30:33.73 ID:vimuEqMs0
>>899 強くしすぎるのもどうかと思うが
 
889: 名無し 2017/12/19(火) 18:24:37.70 ID:vY4YchClp
ソシエが敵対心も無くなって出張が無意味になってもクリセンやネモネの動かないキャラ入れるだけだしな タゲ分散に置物置くのすら許されないなら3人パーティでもいい
 
891: 名無し 2017/12/19(火) 18:25:25.70 ID:/KSl+hJ2p
>>889 そもそもソシエの敵対心なくならないから仮定に意味がない
 
909: 名無し 2017/12/19(火) 18:31:42.34 ID:9Ps0Hutq0
ソシエ適用なくなるってことはオートアビスなくなるわけだから影響でかいと思うがなぁ、討伐時間2分くらい増えそう
 
910: 名無し 2017/12/19(火) 18:32:01.63 ID:2Iyk4nj40
火ソシエの連撃アップが重要だと思ってた細マッチョです… ほんまもんのマッチョはすげぇな
 
912: 名無し 2017/12/19(火) 18:33:55.12 ID:4MOw4169a
マッチョに付きまとわれるソシエ
 
914: 名無し 2017/12/19(火) 18:35:05.22 ID:vimuEqMs0
天井マッチョのシステムを追求する姿勢は感心するが、ルールの網をかいくぐりすぎてる現状はちとゲートして健全でない気がするから、少し健全になって欲しいなあ
 
916: 名無し 2017/12/19(火) 18:36:18.13 ID:M8HkBTDz0
マッチョを極めし者
 
917: 名無し 2017/12/19(火) 18:36:21.48 ID:cxgztak40
ルール守った上でやってんのにルール掻い潜ってるとかそんなん草生える
 
923: 名無し 2017/12/19(火) 18:38:17.07 ID:vimuEqMs0
>>917 システムの網といったほうがいいかな そういうゲームじゃねえからって感じ もうすぐ俺もマッチョデビューするから、住みやすくなればいいなって自己都合だよ
 

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