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システム 雑談

【グラブル】奥義まわりは直して欲しいことたくさん?硬直・チェンバのダメージ・個別ONOFFは改善して欲しい?

 

更新日:

728: 名無し 2018/10/08(月) 10:08:05.38 ID:YK2X/Qhc0
フルチェするメリットをくれ。フルチェ>硬直>終了のコンボマジいらん

729: 名無し 2018/10/08(月) 10:09:46.05 ID:OVk35XF1a
Ready
ポチッ
Ready
ポチッ

731: 名無し 2018/10/08(月) 10:13:05.83 ID:novk8eHT0
フルチェインって大技温存して全力攻撃した時のボーナスのはずなのに(ペルソナでいうなら一斉攻撃みたいな)
120万程度しか出なくて硬直のデメリットの方ががはるかに大きいってどういうことだよ

734: 名無し 2018/10/08(月) 10:16:18.38 ID:OupxRykF0
>>731
エア

732: 名無し 2018/10/08(月) 10:14:19.44 ID:gT5Kgzwo0
それでも光だと奥義回す方が強いんだよな

733: 名無し 2018/10/08(月) 10:15:43.52 ID:gmycY6WN0
チェインは全体攻撃だから実質500万ダメージだゾ

735: 名無し 2018/10/08(月) 10:18:56.86 ID:lw55hHTaa
チェンバ120万は超初やろなあ

736: 名無し 2018/10/08(月) 10:20:50.84 ID:HKJl2G7X0
フルチェして味方単体の奥義よりダメ低いのはギャグでしかないからな
オメガのフルチェ50パーもエアプだとしか思えないし

737: 名無し 2018/10/08(月) 10:21:16.42 ID:aw6tKaNf0
フレイ使えば200万でちまうんだ

738: 名無し 2018/10/08(月) 10:21:31.85 ID:Jy/iT3KJ0
単体に500万出るなら許そう
てかオンオフボタンくれ

739: 名無し 2018/10/08(月) 10:22:19.83 ID:ZEv+4uyu0
チェンバ120万はエアプだわ

ワイゼウスマンとか今やったら170万も出たわ

740: 名無し 2018/10/08(月) 10:22:35.66 ID:zlxufnbI0
メイドとかヤイア奥義で伸ばしても200万ちょっとしか出ないしな
もうダメージじゃなくて次のターン特殊バフとかでいいよ

741: 名無し 2018/10/08(月) 10:22:44.27 ID:iib0M58Fa
キャラごとに奥義の発動任意にしてくれ
頼む、いやマジで

742: 名無し 2018/10/08(月) 10:22:45.57 ID:Xgu94efp0
昔は上限そんなだったんだっけ?
っていうか奥義上限でチェンバも普通に上限あげりゃいいのにな
個々の奥義の方がダメージでかいってのが気持ちよくない

743: 名無し 2018/10/08(月) 10:23:10.86 ID:PN+bj6Tz0
フルチェ硬直を無くすと汁チェゲーになるよ

744: 名無し 2018/10/08(月) 10:24:34.92 ID:mbLEabl+H
実際に汁チェするのなんてツーラーだけだろ
それなら今と変わらんから硬直消していいぞ

745: 名無し 2018/10/08(月) 10:26:02.79 ID:Xgu94efp0
奥義発動ターン含むバフも正直しばりを感じるわ
2番目におかなきゃならんのに連撃補い辛い事多い

746: 名無し 2018/10/08(月) 10:28:25.85 ID:YK2X/Qhc0
フルチェで2000万くらいでないと硬直のデメリットは消せないぞ。少なくとも180万程度では硬直時間に見合わない

747: 名無し 2018/10/08(月) 10:29:50.93 ID:gki+Q3eJa
そもそも硬直とかいる?超高速モードとかつけてくれよ

748: 名無し 2018/10/08(月) 10:30:42.30 ID:gmycY6WN0
マルチ無くせば硬直も無くせそう

749: 名無し 2018/10/08(月) 10:31:08.39 ID:msisg7kla
硬直無くしたらクライアント性能勝負でスマホ逝く
どうせならリロボタン無くせよ

750: 名無し 2018/10/08(月) 10:37:04.46 ID:ppJ/Jzg/a
リロボタン消すとますますPC有利じゃねえか

751: 名無し 2018/10/08(月) 10:39:11.75 ID:Jy/iT3KJ0
リロードすると直前のターンが5分出るようになれば平等

人が消えそう

752: 名無し 2018/10/08(月) 10:41:12.73 ID:ZEv+4uyu0
チェンバの話題が出るこの虚無感ほんとすこ

753: 名無し 2018/10/08(月) 10:41:35.67 ID:msisg7kla
どうせなら次の攻撃可能時間までカウントダウンを表示して欲しい。なんでボタン連打しなきゃいけないか。

754: 名無し 2018/10/08(月) 10:42:40.13 ID:d9lc6yob0
キャラの動作もダメージのエフェクトもいらないわ

755: 名無し 2018/10/08(月) 10:43:00.69 ID:HKJl2G7X0
そもそもなんで奥義硬直みたいなクソ仕様があるんだ?

758: 名無し 2018/10/08(月) 10:43:58.27 ID:gki+Q3eJa
デバフが時間制だったりマルチの貢献度だったりターン制と噛み合ってないからリロゲーになるんだよな

760: 名無し 2018/10/08(月) 10:45:34.08 ID:lbjjVzxC0
フルチェの硬直は上限無くすだけで元取れると思うぞ
4チェで全員250万なら
1000万×チェイン定数(4チェなら1/2)×(1+弱点補正(有利なら0.5))×(1+チェインバフ合計(リミボで最大10%)
で825万とか出るからな 上限がないなら

761: 名無し 2018/10/08(月) 10:47:05.05 ID:4bVVwOhTd
リロ殴りの方が早いってのがなぁ。

762: 名無し 2018/10/08(月) 10:49:23.67 ID:gT5Kgzwo0
十天衆の4アビが強力な属性だとなおさらな
95HELLあたりだとターン回した方が早い

836: 名無し 2018/10/08(月) 12:25:17.81 ID:kgvxmXAMr
奥義後の硬直ってたしか奥義の上限上げて少ししてから追加されてたよな 
上限アップなしだとあれのせいでプラマイ0だったんじゃ…

839: 名無し 2018/10/08(月) 12:34:02.82 ID:lbjjVzxC0
>>836
奥義の硬直は2015年のTGSやった後のリミバトのダメージランキングみたいなので
5チェとかすると硬直しないって問題になったはずだから
それより前じゃねーかな

そっちの硬直はコルワとかそこら辺がチェイン扱いになって硬直する様になったとかじゃね

840: 名無し 2018/10/08(月) 12:36:16.63 ID:kgvxmXAMr
>>839
そんな前からだっけか
フルチェしないようにしてたから気にならんかっただけか

841: 名無し 2018/10/08(月) 12:37:04.24 ID:eaVwHO2ba
前古戦場中にサーバーダウンしたしやっぱリロ殴りの負荷ヤベェのかな

843: 名無し 2018/10/08(月) 12:38:46.91 ID:Xgu94efp0
硬直なくそうと思えばなくせるのか
まあそりゃそうか
攻撃押した時点で与ダメ決定してんだもん

844: 名無し 2018/10/08(月) 12:40:29.99 ID:lbjjVzxC0
>>843
そもそも硬直が後出しだからなぁ

848: 名無し 2018/10/08(月) 12:42:24.55 ID:aa2F4COfd
厳密には奥義に特別な硬直はなく、奥義で前ターン処理中に加算される時間はSA相当とのこと
一般に奥義硬直と言われるのはチェンバ硬直でそれはだいぶ前からあった
最近修正されたのはダメージがなくて演出上チェンバにならない奥義でも内部的には2人以上が同時に奥義使えばチェンバ硬直が追加されるように変更された

引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1538862780/

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