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【グラブル】ゼノディアの登場演出が激重からサクサクへ修正!初日に対応して欲しかったが…ラストスパートは快適に!

 

投稿日:

297: 名無し 2019/11/11(月) 17:29:31.04
更新きた フルオートでよく止まると思ってたがチェインバが原因だったのか(´・ω・`)
327: 名無し 2019/11/11(月) 17:41:05.54
攻撃中でも救援依頼、参加者、ログボタン押せる様になったのは良アプデ 評価する
358: 名無し 2019/11/11(月) 18:22:21.86
>>327 こういうのっていっつも思うけど、いや最初から出来ろよカスって思ってしまう
363: 名無し 2019/11/11(月) 18:33:25.30
>>358 幻影が敵ステ増えると確認が面倒、確認している間に新しい幻影付いて・・・とかもそうよね 最初から敵ステ表示を2段とかにすれば良いのにユーザー不利益な仕様だと数年放置は笑うしかない
367: 名無し 2019/11/11(月) 18:37:19.04
>>363 ほんまそれ、幻影はもう画面全体に幻影!!って書いてくれ 忘れてて攻撃した時のストレス半端ない
369: 名無し 2019/11/11(月) 18:39:03.68
>>367 てか個別枠でいいだろ幻影
368: 名無し 2019/11/11(月) 18:38:22.49
>>363 ていうか片面両面のデバフ枠がアイコンごっちゃなのよく考えたらクソ過ぎない?
372: 名無し 2019/11/11(月) 18:48:31.30
>>363 数年後でも修正してくれるなら有り難いレベルだな もう運営は幻影アイコン見えなくなるの不具合じゃなくてこういうギミックだと思ってるでしょ
328: 名無し 2019/11/11(月) 17:41:39.00
おや?ゲーム調整で戦闘行動中のログ確認や参戦者確認、救援飛ばしが出来るようになったのか こういうの、こういう細かいけど良調整をもっと早くにやっていれば良かったんだよ 元々が駄目過ぎたとも言えなくは無いが駄目なのを普通レベルにするのは信頼回復には大事な積み重ね
339: 名無し 2019/11/11(月) 17:46:19.16
バハルシ火力が出てなかったのかよ これ返金問題に発達する奴やん
340: 名無し 2019/11/11(月) 17:46:35.13
フルオでたまに止まってたのはチェンバのせいだったのか
341: 名無し 2019/11/11(月) 17:52:37.21
バハバハはやらんけどルシルシはやったことあったからどんなバグだったんだろうな たぶん4凸以下でも5凸が発揮されるみたいなユーザー有利なバグだったんだろう
397: 名無し 2019/11/11(月) 19:16:10.90
ゼノディアの演出調整とかおせーよハゲw
398: 名無し 2019/11/11(月) 19:16:54.13
どう変わったのかおまいらよろ俺は終わった
415: 名無し 2019/11/11(月) 19:25:12.42
>>398 びびる位早く出てくるw
399: 名無し 2019/11/11(月) 19:17:26.99
登場シーンが早くなった
400: 名無し 2019/11/11(月) 19:17:44.97
流石に来たと思ったわ
402: 名無し 2019/11/11(月) 19:20:09.26
すでに糞演出のなか4凸終わってんだよKMR
403: 名無し 2019/11/11(月) 19:21:05.62
1日で直す案件いまさらすぎぃ
404: 名無し 2019/11/11(月) 19:21:47.33
玉袋膨れ上がるのも調整されたんか?すべてが後手後手すね
405: 名無し 2019/11/11(月) 19:22:17.95
ため息しかでねぇ・・・
406: 名無し 2019/11/11(月) 19:22:36.97
お、確かにグラフィックの負荷減ってる 出きった時の負荷50%越えがそのまんまだ えらいぞー いや終わったんですけどね
410: 名無し 2019/11/11(月) 19:23:48.83
ごめん、>>406は 50%越え→超えない(10%未満) これでオンボのみんなも安心!
407: 名無し 2019/11/11(月) 19:22:53.26
素直に登場演出削除すれば良いのに今頃調整とか
408: 名無し 2019/11/11(月) 19:23:05.59
登場すっと出てくるようになってるやん
411: 名無し 2019/11/11(月) 19:24:02.73
土日でだいたいの人が終わらせたあとに調整って嫌がらせだよね
413: 名無し 2019/11/11(月) 19:24:49.67
プリコネみたいに1度見たらあとは簡易でいいのに
416: 名無し 2019/11/11(月) 19:25:13.38
ここで間髪入れずにアルバハ・ルシ・アスタロトの糞演出も削除してくれれば!
418: 名無し 2019/11/11(月) 19:28:20.45
イベの終わり際に修正かよバーカ 全部の敵修正しろ
420: 名無し 2019/11/11(月) 19:29:12.49
なおどうせ古戦場の敵は遅延行為してくる
421: 名無し 2019/11/11(月) 19:31:10.58
ぬおおおおって出てきてたのがすっと出てくるようになったわ
424: 名無し 2019/11/11(月) 19:35:07.45
演出調整するといいつつどんどん演出がクドくなる古戦場ボス…
425: 名無し 2019/11/11(月) 19:36:08.37
いまさら修正とかワロタ 奥からもっさりでてくる奴とかなおしていいぞ
428: 名無し 2019/11/11(月) 19:38:28.73
ついでに20%の真の力解放の硬直もなくしてくれ 真の力解放する敵全部に言えるけど
430: 名無し 2019/11/11(月) 19:41:22.79
お前らが楽になったらくやしいから修正はもうしないよ
432: 名無し 2019/11/11(月) 19:43:35.25
こんなことせずに素直に演出オフさせてくれればいいんだよ
433: 名無し 2019/11/11(月) 19:46:16.29
裏返すと、演出調整なんてやろうと思えばやれるんだよな やらないだけで
436: 名無し 2019/11/11(月) 19:49:46.66
スローにはならなくなったのか一応
460: 名無し 2019/11/11(月) 20:11:43.34
うわ ゼノディア登場演出が重すぎて色々インストールしてデスクトップでやり始めたのにノートでも余裕になったw
461: 名無し 2019/11/11(月) 20:13:29.91
演出の違いもよく分からないし、何故最初からしなかった?
462: 名無し 2019/11/11(月) 20:14:23.99
ゲームアップデートのお知らせについに黒騎士最終来たかと思ったら金玉高速化とかしょーもない事やっててワロタ それ初日にやるべきことだろ
464: 名無し 2019/11/11(月) 20:15:05.59
まあでも直さないままイベント終了するよりはマシよ
465: 名無し 2019/11/11(月) 20:15:45.98
もうマニアック消化して終わりだけどな
466: 名無し 2019/11/11(月) 20:16:44.01
軽量版削除に伴う演出の調整も早くやれよな 段階的に行うんだろ?哲也
469: 名無し 2019/11/11(月) 20:19:11.86
そもそも軽量版無くしたから演出見直し宣言したんだからなおさないよりマシとかじゃなく起こった時点であり得ないことだよね てか軽量版削除に合わせて見直された演出ってあるの?グランデのクソみたいな分離合体すらそのままなんだけど
471: 名無し 2019/11/11(月) 20:21:21.48
これを期に糞みたいな演出抑えてくれるようになるといいんだけど そんなこと微塵も思わないんだろうなあ
473: 名無し 2019/11/11(月) 20:24:04.91
>>471 まぁそんな考えありゃアーカルムはこんなことになってないわな
477: 名無し 2019/11/11(月) 20:25:19.40
演出してもいいから、コマンド入力と実行はリアルタイムでやってくれ HPトリガー演出見てる間にHPが減って、次の演出が始まっての繰り返しで敵が死ぬまで動けないことが多いんだ
478: 名無し 2019/11/11(月) 20:27:36.06
>>477 黄龍麒麟の悪口はやめろ
482: 名無し 2019/11/11(月) 20:29:00.76
玉が膨らむ演出にwaiting…出るのが最高にシュール
485: 名無し 2019/11/11(月) 20:30:24.69
waiting中にゲージ動かないのほんとクソ
488: 名無し 2019/11/11(月) 20:32:36.67
waitingが終わった途端に敵が突然死あるある
495: 名無し 2019/11/11(月) 20:34:51.99
演出中に動けるようにすれば制作側は演出見てもらえるし俺らもストレス溜まらない 誰もが幸せになれる世界なのにどうして
498: 名無し 2019/11/11(月) 20:39:59.17
最後まで迷惑かけるゼノの面汚し
501: 名無し 2019/11/11(月) 20:44:09.94
ヌルヌルになってて草

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1573421831/

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