115: 名無し 2020/10/01(木) 08:32:23.71
せっせとSRエサ注ぎ込んでもうなくなるのか
https://i.imgur.com/cHhdTe6.jpg
116: 名無し 2020/10/01(木) 08:33:09.40
SSRのptだけで作れば
122: 名無し 2020/10/01(木) 08:57:02.88
>>116
何故か出来ないんや
https://i.imgur.com/r54YLKk.jpg
124: 名無し 2020/10/01(木) 09:01:58.94
>>122 強化は一度に20個までしか入れられないから当たり前
だからSSRは沢山入れとく意味ない
128: 名無し 2020/10/01(木) 09:08:22.16
>>124
あ、そうなんだ知らなかったわ
ほとんどリサイクル化しちゃったけど早まったかもしれないな
313: 名無し 2020/10/01(木) 15:32:54.15
>>122
これマジか
RとSRはリサイクルしまくったけど、SSRは何か効率悪くなるんじゃと思ってしてなかったけど正解だったか
そもそも武器自体にスキルLv強化量の値が設定されてんのに鍛治台がR毎に分けられてんの意味分からんのだよな
117: 名無し 2020/10/01(木) 08:37:10.33
R武器処分できていいわーって思ってたらガンガン使われてもう殆ど残ってないわ
125: 名無し 2020/10/01(木) 09:04:04.46
最適なの自動選択するからSSR入れとけば餌用SSRのslv上げる手間は減るっしょ
126: 名無し 2020/10/01(木) 09:05:18.41
こんだけSSR余ってるならSSR1とSSR2だけの組み合わせでスキルレベル上げるのがSR節約できていいと思う
127: 名無し 2020/10/01(木) 09:07:42.98
と言っても使い方は指定できないけど
129: 名無し 2020/10/01(木) 09:16:36.89
その辺の要望を投げとくといいぞ
例えば最適化の時にSSRの最大レベル指定できるようにして3~4までしか上げずに使う、とか出来りゃ大体解決するし
130: 名無し 2020/10/01(木) 09:47:16.45
要するによっぽどSRが余ってなければ普通のレベル2~3くらいのスキル餌食わせればいい時には極力SR餌温存してSSR直で食わせるようにしといて
終末系のコスト高の時にSRとSSRを使うようにすれば良いってことだな
131: 名無し 2020/10/01(木) 09:49:20.72
ナビみたいだな
高速優先とか距離優先とか
微調整できればいいけどまあそんなに不満無い
132: 名無し 2020/10/01(木) 09:51:16.05
SSR5→6にするときにSR10使うかSSR1使うかは諸説あると思うけど家事代だとSSR1みたいだな
135: 名無し 2020/10/01(木) 09:55:34.30
>>132
どうせ俺より頭良いから
全幅の信頼をもって使おうと思う
例え損してたとしても、その手間かけた数分で周回しとけばペイできるしへいきへいき
きくうしは頭を動かすより手を動かすべきだと俺は信じてる
133: 名無し 2020/10/01(木) 09:52:42.87
そもそもなんで20個までとか制限あんの?
134: 名無し 2020/10/01(木) 09:54:12.74
処理めんどくさいからだろ
136: 名無し 2020/10/01(木) 09:57:54.44
ぶっちゃけSSRよりSRの方が足りないしSSR1でいいよ
137: 名無し 2020/10/01(木) 10:03:01.20
今レガリア武器ボロボロ落ちるからなぁ
139: 名無し 2020/10/01(木) 10:04:49.29
マグナ2を砕いたり餌にしたりするラインがわからない
141: 名無し 2020/10/01(木) 10:07:44.51
>>139
風刀と闇斧
142: 名無し 2020/10/01(木) 10:09:05.41
>>139
ミトロンの爪は問答無用
あとは完凸5個作ってから割ってるわ
>>140
ノルマ+向上心募集だから
ノルマ未達は許されないけど、向上心ない奴もまた必要ないって意味
グラブルは遊びじゃねえタイプ
143: 名無し 2020/10/01(木) 10:10:18.64
スキル見直しや5凸でスキル変化の可能性信じて3凸3本ずつは確保するようにしてる
144: 名無し 2020/10/01(木) 10:20:00.96
SR8のところは手動でやる時はSSR1でやってたな
その変の調整を設定できれば神機能なんだけど
145: 名無し 2020/10/01(木) 10:25:12.52
結局のところSSR.SR.Rで区分けして1個1P計算するのがあほなんだよ
レア度なくしてSSRなら10P、SRなら5Pみたいにすりゃ無駄なんてでなかった
SR餌分のPが空っぽだとSr1→2にあげるのにSSR1P使用とか間抜けすぎる
146: 名無し 2020/10/01(木) 10:27:13.70
>>145
ポイント制だと効率悪くなるからやらないだけだ
147: 名無し 2020/10/01(木) 10:28:37.30
>>145
これだよなぁ
ジュエルのときみたいに性能変えますって大幅改修してしまったほうが目玉になった気がする
煩雑すぎるんだわ
148: 名無し 2020/10/01(木) 10:29:41.52
SR1本も無駄にしたくない俺流の上げ方をする人は今まで通り手動でやるだろうし便利になったのはいいことだ
手間を惜しんで多少の不利には目を瞑る人が大勢だろうし
149: 名無し 2020/10/01(木) 10:34:44.31
そんなことにしたら今よりスキル餌ナーフって発狂してたやろ
152: 名無し 2020/10/01(木) 10:44:57.84
>>149
武器レベルと一緒でスキルレベルも経験値みたいにして
ポイント到達したらレベル上がるでよくね?って風に解釈した
150: 名無し 2020/10/01(木) 10:40:24.91
最終的にSSRのレベルを上げるときに家事代行使わないとしても餌用のレベル3SSRとか作る労力がかなり軽減されるから
後はガチャで引いたスキルありR武器がプレボから直にリサイクルできるとかそういう細かいアプデ入れてくれれば満足だわ
引用元: https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1601453780/