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武器 雑談

【グラブル】武器の追加ペースとスキルの見直しは妥当?思いも寄らない武器が再注目されたケースってあったっけ?

 

投稿日:

760: 名無し 2020/11/15(日) 23:07:15.30
グラブルの言う「年内」を本当に「年内」だと思ってる奴っているの?
762: 名無し 2020/11/15(日) 23:09:58.16
>>760 負けない事・投げ出さない事・逃げ出さない事・信じ抜く事 それが一番大事らしいからな
763: 名無し 2020/11/15(日) 23:11:20.62
>>762 どれだよ
774: 名無し 2020/11/15(日) 23:18:29.66
まあ今年はコロナ禍だし開発遅れるのはしゃーない
776: 名無し 2020/11/15(日) 23:22:29.76
装備のドロップ率0.1%みたいな路線は辞めて定期的にゴミにしていくけど取りやすい路線に変えたほうがよさそう
777: 名無し 2020/11/15(日) 23:24:02.35
新しい武器のデザインとかめんどくさいので無理です、ご
781: 名無し 2020/11/15(日) 23:28:34.30
他の武器出たら産廃状態なのに出し渋るの何でだろう
784: 名無し 2020/11/15(日) 23:30:46.76
>>781 彼にとっては多くの武器に可能性があるらしい 逆説的に考えれば『武器を追加しない』『上位互換の武器をどんどん追加する』という舵取りで解決できるかもしれませんが、 それは極論に近しくて意味をなさず、実行したところでゲームの停滞と崩壊を加速させるため、行いません。 多くの武器にたくさんの可能性があり、新コンテンツにおいて”これまで評価されていなかった武器やキャラが脚光を浴びる”という要素はグラブルの良い点だと思いますし、 他のゲームと比べてもユニークな部分と思っているので、武器の追加バランス等の方針は従来から変えるつもりはありません。
783: 名無し 2020/11/15(日) 23:29:03.72
確かになんでこんな性能にしたんだって武器がそのままだからそれを後でちょーせーする方向か
786: 名無し 2020/11/15(日) 23:32:13.05
複数属性武器とかは死ねよと思う
787: 名無し 2020/11/15(日) 23:33:06.57
そもそも最初に明らかなゴミを追加する行為が大好きなのにバランスを語らないでほしいわ
788: 名無し 2020/11/15(日) 23:33:27.19
なんか思い付きみたいに突然アルテミス調整した運営が何を言ってもねぇ
789: 名無し 2020/11/15(日) 23:33:58.30
メタトロン爪とか当時は使えたじゃなくて当時からどうしようもないゴミなのに平気で追加してたしな なんでこんなバカがバランス語ってるのか不思議
791: 名無し 2020/11/15(日) 23:37:03.95
でも雷霆公石は誰もが認めるゴミ石だったのに光ルシソロの人権石になったんだろ メタトロン爪もそのうちそうなるんじゃない
794: 名無し 2020/11/15(日) 23:37:37.40
>>791 それは単純に性能を追加しただけで後から評価されたわけではないよね?
792: 名無し 2020/11/15(日) 23:37:08.72
アルテミスのおかげでどんなしょうもないスキル構成の武器でも取っておかないといけなくなったな
793: 名無し 2020/11/15(日) 23:37:11.34
意外なものが脚光を浴びるとか全然ユニークじゃないんですがそれは
795: 名無し 2020/11/15(日) 23:38:20.71
光は弱点が無いからゴミ武器を渡すけど 闇はどんどん強い武器を追加するぞ
798: 名無し 2020/11/15(日) 23:41:24.63
これまで評価されてなかった武器は結局今も評価されてないし 結局新コンテンツでても限定キャラでいいよねってなってるんで、産廃キャラは産廃のままだし 調整しない放置産廃キャラの方が圧倒的に多いし、ここ最近は新キャラがすでに産廃になる事もあるし 何を言っているんだろうか
799: 名無し 2020/11/15(日) 23:43:13.08
>>798 俺もふと考えたけど今まで評価されてなかった武器が時間がたって評価されたなんて例あったっけ?
802: 名無し 2020/11/15(日) 23:44:37.84
ブラックアンドダークネスは再評価されてるだろ!
807: 名無し 2020/11/15(日) 23:47:54.97
>>802 方天持ちっていう極一部ですやん(´・ω・`)
813: 名無し 2020/11/15(日) 23:50:18.87
>>807 一部はダメとかいう自分ルールはやめてくれませんか!?
803: 名無し 2020/11/15(日) 23:45:37.46
オルオベは割と再評価されてる気がする
804: 名無し 2020/11/15(日) 23:46:16.40
4凸止まりだけどスキル構成自体はセレ拳ティア銃の上位版になったしゅごい弓
805: 名無し 2020/11/15(日) 23:46:22.16
マグナ2新武器はもう少しなんとかさぁ……
806: 名無し 2020/11/15(日) 23:47:02.24
大体が上限開放で追加された部分込みで再評価される、だとは思う
809: 名無し 2020/11/15(日) 23:48:59.28
>>806 そのままの武器が敵によって再評価されたなんてほぼねーよな?
814: 名無し 2020/11/15(日) 23:53:05.90
ブラッディスカーは技巧少なかっただけやし虚空弓はTOTのせいだし全然ないねぇ
816: 名無し 2020/11/15(日) 23:55:14.56
メタトロン爪の可能性示してみろよ
818: 名無し 2020/11/15(日) 23:57:34.78
可能性の獣(´・ω・`) スキル1『騎解方陣・見切』 光属性キャラが稀にカウンター発動、スキルLv上昇でカウンターダメージUP(中) スキル2『騎解方陣・結界』 バトル開始時、光属性キャラにバリア効果 ※Slv10で1000耐久バリア
819: 名無し 2020/11/15(日) 23:57:40.62
機炎方陣・破壊とかいうクッソ格好いい名前から繰り出される特大級のゴミスキル
821: 名無し 2020/11/15(日) 23:57:49.74
そもそもメタ爪みたいな露骨な水増し用のハズレ武器作るなと
822: 名無し 2020/11/15(日) 23:59:13.01
新ジョブのメイン持ち用や新たなアビ用、ハイランダーの穴埋めに使うなんかでまた編成に入れる とかなら、あったか

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1605409646/

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